Dijital Hikâye Anlatıcılığı Kulübü tarafından düzenlenen “Dijital Oyun Kültüründe Kadın Söylemleri” başlıklı akademik söyleşi 13 Mart 2026 tarihinde Microsoft Teams üzerinden çevrim içi olarak gerçekleştirildi. TÜBİTAK 2209-A Üniversite Öğrencileri Araştırma Projeleri Desteği Programı kapsamında desteklenen etkinlikte, konuşmacı olarak Tuğçe Çeğil yer aldı. Doç. Dr. Ümmühan Molo Karatay danışmanlığında faaliyetlerini sürdüren Dijital Hikâye Anlatıcılığı Kulübü tarafından düzenlenen programın sunuculuğunu Arş. Gör. Ecem Ergül üstlendi. 

Söyleşide, dijital oyun kültüründe kadın temsilleri, toplumsal cinsiyet algısının oyunlar aracılığıyla nasıl şekillendiği ve bu temsillerin kadına yönelik nefret söylemiyle ilişkisi ele alındı. Program kapsamında, “Dijital Oyunlardaki Kadın Temsilleri ve Kadına Yönelik Nefret Söylemi Arasındaki İlişkinin İncelenmesi” başlıklı proje tanıtıldı. Nitel araştırma yöntemiyle yürütülen çalışmada, Grand Theft Auto V oyunu içerik analizi yöntemiyle incelenirken, oyunu oynayan 25 üniversite öğrencisiyle gerçekleştirilen yarı yapılandırılmış görüşmeler aracılığıyla oyuncuların kadın temsillerine ilişkin algıları ve söylemleri değerlendirildi. Etkinlikte, dijital oyunların yalnızca bir eğlence aracı olmadığı; aynı zamanda bireylerin düşünce kalıplarını, toplumsal cinsiyet algılarını ve sosyal etkileşim biçimlerini etkileyen önemli bir kültürel alan olduğu vurgulandı.

Katılımcılar bu etkinlikle birlikte dijital oyun kültürü, kadın temsiliyeti ve kadına yönelik nefret söylemi ilişkisine dair akademik bir çerçeve edinme fırsatı buldu.